服装设计师要学的软件(服装设计师要学的软件有哪些)
一、建筑设计师要学什么软件?
方案阶段用 SketchUp、Rhinoceros 等,
绘制技术图纸 / 施工图等使用 AutoCAD.
而天正之类基于 AutoCAD 的二次开发软件,应该对应 AutoCAD Architecture.
用三维立体模型代替平立剖出施工图的可行性有多大,设备管线直接在3d图反映出实体——至于这点,
早有实践,也就是 BIM——建筑信息模型 (Building Information Model).
最常见的 BIM 软件,有 Revit, ArchiCAD 等。
基于 CATIA 的 Digital Project, 应该亦能算是一款 BIM 软件。
BIM 软件在国外的项目应该已运用较多,而在国内,由于成本和设计周期等因素尚未流行。但印象中亦有一些项目使用过。
二、学软件设计师要学习的所有课程?
计算机组成与结构、存储器系统、嵌入式系统基础知识、系统配置方法; 计算机网络与安全性知识 计算机网络基础、信息安全; 多媒体知识 多媒体基础知识、多媒体应用系统; 知识产权与标准化知识 著作权法、计算机软件保护条例、专利法、商标法、标准化法; 数据结构与算法 数据结构、常用算法; 程序设计语言; 操作系统 操作系统的类型、操作系统的功能、操作系统基本原理; 系统开发和运行维护 软件工程、系统运行与维护; 面向对象方法 面向对象的基本概念、统一建模语言、设计模式; 数据库系统
三、软件设计师要学些什么东西?
软件设计师的知识就是本科计算机的大部分专业课程,包括计算机组成原理,编译原理,数据库,软件工程,计算机网络,面向对象。数据结构等,如果是计算机专业毕业,很好准备。但是如果楼主想学编程,建议不要考软件设计师,因为软件设计师主要是一些计算机的理论,和编程的关系不是很大,如果真的想学习编程,还是有机会找个地方实习,只有动手编程能力才能得到极大的提高。
四、家具设计师要学哪些?
要学CAD,美学,家具尺寸,专业软件,安装细节
五、游戏设计师要学什么?
1、程序相关语言
2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)
3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件)
4、懂游戏引擎和关卡设计
5、游戏数值平衡设计与可玩性分析
六、服装手套袜子的印花设计师用什么软件?
正常的设计软件就行,
印到布和塑料上的那种属于丝网印刷
只要设计好然后就可以出片了,那个好像是出反面阴图,具体出多少线得问厂里让出什么样的。
这个的流程跟正常印刷是一样的
七、ui设计师必须要学哪些软件?
ANIMO :英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,许多众所周知的动画片都是应用animo的成功典例。
RETAS:日本CELSYS株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。其中文版本RETAS MASTER由CELSYS在华出资设立的唯一机构厦门联合优创网络科技有限公司推出。
USAnimation :世界第一的2D卡通制作系统。应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。
3D Studio Max:常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
Maya:美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
LightWave:一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。
Flash:由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。
八、我想学服装打版,请问要学些什么软件?
一般比较多是使用photoshop、 coreldraw 、AI等,现在已经有研发出专门的服装设计软件了,服装APD(Apparel Product Development)即服装产品开发。服装设计不仅仅是平面设计,从基本设计来说,它指的是计划、构思,设想、建立方案,也含意象、作图、制型的意思。“服装设计过程”即根据设计对象的要求进行构思,并绘制出效果图、平面图,再根据图纸进行制作,达到完成设计的全过程”。
九、学动漫,要学哪些软件?
软件的话
1.Photoshop:ps是所有设计专业的基础,就像我们一入学就开始学习的写字一样,是最基础的,不管是2维还是 3维。
2.flash:网页三剑客之一,在网站设计、甚至软件开发方面都有着杰出贡献,不过在动漫领域它的作用也绝对不低,电脑二维动画基本都是出自它,包括电视常见的快乐驿站也是flash的杰作。
3.maya:三维动画制作的大佬,基本所有三维动画制作都是出自它手,特别是国内,因为国外有部分软件也比较流行,但是maya以其上手简单的优势,在国内大行其道。并且maya的包容性很强,从建模、贴图、渲染、动画、特效、动力学等方面囊括了几乎所有动画制作的步骤。
4.ZBrush:画出来的三维模型,建模的利器,就像雕刻一样,用手绘板也能画出超高水准的三维模型,ZB的建模速度很快,材质贴图也是很不错的。但缺点是建好的模型面太多,不太适合做动画,适应于做静态三维模型。
5.3Dmax:现主要用于建筑设计,室内设计,以及3D游戏。做动画也不是不可以,但是难度稍大,所以现在国内动漫公司都是不用的。不过游戏公司用3Dmax的很多,想将来做游戏,就好好学学吧。
6.AE:后期制作的大佬,包括影视后期、动画后期、一些特效的处理都要用到的软件,很有用处,学好了将来做个影视后期制作人员也是很不错的哦
7.其他软件:软件就像工具,每做一件事情需要工具的时候,人们就会创造出许多工具,同样完成一件事情,有些人喜欢用一件工具,但有些人会喜欢其他工具。所以国内主要用到的大概就这些了,其他工具如果有兴趣的话,可以等这些都熟练一些了,自己再去研究一下吧。
再说点不是软件的问题吧
1.软件不是问题,问题是软件有点多。其实真正动漫公司里,每个人都是有专攻的,就像做流水线。每个人要做的只是这个流水线的一到两个步骤,建模师建模,然后材质灯光师给建好的模型贴材质;绑定师给建好的模型绑骨骼,动画师根据剧本要求做动画分镜,后期再将做的分镜合成完整的动画、加入需要的特效等。动画制作大体来说就是这么个步骤。你可以专攻两至三项,当然其他也要会,但是可以不精。至于专攻哪几项,就看你自己啦。
2.想学好动漫,不管2维还是3维,手绘能力都是必不可少的,建议多提高一下手绘能力,对将来学习二维三维都会有很大的帮助。
3.多看点动漫作品,让自己成为一个富有想象力的人,怀有一颗童心也是许多动漫大师的“通病”哦O(∩_∩)O~
打字不易,望采纳哦
十、学gis要学哪些软件?
数据库方面:SQL SERVER、Oracle、MySQL等
GIS操作方面:ArcGIS、MapInfo、Supermap等,开源的postgis在科学研究中用的多一些
遥感方面:ENVI、PCI、IRSA等不必全都掌握,根据自己的需要选择就好