女服装设计师与男模特(女服装设计师与男模特的故事)

2023-04-26服装设计

一、清汉女服装和旗装的区别?

汉服是汉族的服装,旗装是满族的服装,首先在发髻上不同,旗装发髻一般是旗头或者两把头,汉服不是。

旗装一般是对襟窄袖有领的,自臀部开衩,里面有裙子,汉服类型很多,有圆领对襟窄袖褙子与旗装很相似,但发髻一定是不同的。着旗装时穿的是花盆底,这一点很好辨认。

二、男模特走步与站立是怎样训练的?

一 ,基本站姿

通过训练使模特学会提气用胸部呼吸,达到模特身体线条有亭亭玉立之感。练习时,背部贴住墙站立(脚跟、小腿肚、臀部、肩胛骨靠在墙上),然后胸向前挺,肩向后、向下用力拢,使两肩尽量往一起靠。(要求:抬头、挺胸、收腹、立腰、提臀、双腿并拢、双脚加紧、两臂自然下垂。从侧面看,与胸相应的背部是向前弓的,呈S型曲线。)

二,台步,就是模特在T型台上走步。俗称“猫步”,因为模特走台时双脚要在一条直线上行走。

走台时,模特身体要挺起来,要感觉有一种向上拉动的力作用在身上,但不能发硬。脖子要直,头部要正,但不能僵。下巴要平,肩要自然下垂,双手要自然,忌挺腹撅臀,要挺胸收腹提臀。迈步时,出胯带动大腿,然后提膝,以小腿带动脚,走出直线,模特摆臂要自然,练习时以肩关节为轴,两臂自然伸直,前后交替摆动。台步要做到挺而不僵,柔而不懈。切忌内八字或外八字脚。模特练习走步时,要注意头、肩、胯、腿等部位的协调。

1.光脚练习 光脚练习主要是踮脚步训练,在泳装表演时常用踮脚步,因踮脚行走可以保持模特身体高度。

踮脚练习的要领是,行走时脚跟离地,脚尖踮起,身体重心放在脚尖上,慢速一步一步前进。前后脚要踩在一条直线上。大腿、小腿与脚尖要呈直线状。向前迈腿时,要略提胯,步幅可大一些。练习时要保持上身平稳,避免左右摇晃。

2.着鞋训练 着鞋练习有高跟鞋和平跟鞋之分。高跟鞋一般是指鞋跟在10cm以上,高度确定后,鞋跟可先选用粗跟,经过训练适应后,再改用细跟。练习时,要以一字步(猫步)为根基(双腿在一条直线上行走),脚、腿、腰、头、手形成整个身姿韵态,表现和谐的乐感。行走时要有提胯的感觉。古人说:“运上丹田气,精神勇气增”,可见如果小腿用上力气,行走效果会更好。穿高跟鞋行走时脚尖应先落地,穿平跟鞋练习时脚跟先落地,但要有脚尖先着地的感觉,以保证小腿要和大腿在同一直线上,这样表演才能达到理想效果。

3.特殊练习

A.慢步练习 慢步是时装表演中常用的步态,在练习时,要侧重加强身体平衡度的训练。晚礼服、旗袍表演时都需要慢步而行。慢步行走时要注意落地时的身体重心,保持好身体平衡。

B.台阶练习 现在的大型时装表演,往往使用造型台,在台上设置一些台阶,供模特行走。所以,模特在基本功训练时,要加强台阶练习,以掌握要领。

台步随模特着装的款式不同要有变化,如胯部摆动幅度大小、步态平稳或跳跃等。着休闲装、便装(新潮)的台步,跨部摆动可大些,运动装、青春活力装的台步可用跑跳步,也可用具有舞蹈成分的台步,旗袍、晚礼服一般采取慢步,步态要平稳。

4.转身 走台时的转身可分90°、180°、270°、360°、540°或连续转等多种情况,90°、180°、270°、540°转身是改变走台方向时采取。360°、720°转身后行走方向不变。转身练习时要注意重心的掌握,左转以左脚为轴,重心落在左腿上,右转身以右脚为轴,重心落在右腿上。

5.神态 时装模特表演时的神态是通过面部表情和形体姿态共同来体现的。模特在表演过程中,最重要的表情就是眼神。眼神是心理活动的直接反映,它可以表现出人的喜、怒、哀、乐等心理变化。模特对时装的理解通过面部表情直观的反映出来。模特应根据时装的不同风格做出相应的表情。如:礼服的表演,一般以冷面孔给人一种高贵的感觉。表演便装、休闲装时要全身心投入又要给人以轻松之感。在目视前方的同时眼睛适当向两侧观看,要给人一种随意的感觉。这样才能更好地与观众交流,以产生应有的共鸣。神态的练习要和台步训练同时进行。

三、化妆设计师与顶级设计师区别?

化妆设计师是说他对化妆这个领域的技术非常的高。顶级设计师的意思就是他在某个行业里面,他的地位非常的高。其实说白了,根本就不是同样的一个东西,化妆设计师就是我们字面的意思就是他比较会化妆的一个人。顶级设计师的意思是指很多领域的,比如说建筑设计师可以成为顶级设计师。衣服设计师那些比较出名的,也可以称为顶级设计师。顶级设计师这个名字的区域实在是太广了。

四、怎样与酒店女服务员聊天?

这不是很简单的事情吗,要是你去酒店订餐,自然而然就会有服务员过来问你,你也可以问问她们的特色菜是什么,如果八个人吃饭看她是否有推荐的菜品,然后可以根据她提出来的建议和自己的见解来点菜,这样一问一答不就是在聊天也是在办事呀。

五、男模特身高与体重的最佳比例是多少?

男模特身高与体重的最佳比例是185厘米和75公斤。因为男模特的身高一般是不低于180厘米的,体重也不低于140斤的。男模特的身型虽然高,但身体不能大重。因为男模特展示的是穿衣服的身材,如果长得太胖了,那么穿衣服就没有型了,因此男模特身高与体重的最佳比例是185厘米和75公斤。

六、如何与设计师合作?

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七、独立设计师包软装吗?

室内设计师包括软装设计师,是只设计搭配除硬装修以外的一切装饰,包括家具,饰品,枕头,被子,餐具,灯具,地毯,一切可以移动的物品,把整个空间搭配的非常美观,它强调的是对空间的美化,而室内设计师比较对功能有硬性的要求。现在大部分要求比较高的室内设计项目,软装占有非常重要的地位。

八、游戏策划与设计师区别?

国内一般没有游戏设计师的说法,有不少的策划称自己为游戏设计师。

从实际工作的岗位角度,国内通常的技术分工是策划、美术、程序三个主要职能。策划负责游戏的需求的构建,但是具体的美术效果和程序机制都是交由另外两方面来实现的。如果有能力一个人完成游戏,基本上就可以认为是游戏设计师了,因为这里包含了概念设计,机制设计,美术设计,代码实现等内容。通常这样的称呼会针对一些小游戏创作者。

九、UI设计师与平面设计师有什么不同?

其实对于现在这个环境下的设计师来说,平面会UI,UI会平面才是常态: 简单说一下平面和UI的区别: 平面设计主要负责的线下广告设计,他要考虑到物料、材质、工艺等等印刷方面的东西; 当然了,视觉美化这个是必不可少的不管是UI还是平面都一样; 说道UI设计就不得不谈到网页设计,最早的UI设计其实就是网页设计,包括了banner呀、图标、菜单这些,在智能手机逐渐普及之后,UI设计才开始真正的红遍大江南北;我们这一批的设计都是从平面广告过渡到网页再到UI的;现在的UI设计主要是指APP产品设计了;当然广义上讲图标设计等等也是UI设计、像网页设计其实也算,UI就是用户界面应用的设计嘛。

你看现在UI设计、平面设计都能够去做标志logo涉及对吧,但是平面设计其实还是要强一些,我是指一整套的情况即VIS识别系统;因为平面设计从一开始就是在跟印刷打交道,但UI不是,他是针对线上广告,即PC端,手机端、ipad等等,不涉及到印刷;像是包装设计,他也是属于平面设计的一部分。回到UI,现在的UI设计主要有几大块;APP产品、微信小程序、手机端的网站、还有一些图标设计、比如游戏图标、手机的主题图标等等。

十、平面设计师与品牌设计师有差别吗?

平面设计师不一定是品牌的

品牌设计师不一定是平面设计

两者共同点都是专业设计师

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