学服装设计需要会些什么软件(学服装设计需要会些什么软件呢)

2023-05-01服装设计

一、学服装设计需要什么软件?

服装设计并不是有单一的软件,而是有不同分类用途的软件结合使用,当然常用软件是CorelDRAW和Photoshop。

服装设计包括服装款式图设计,服装人体着装设计,服装版型打板设计,另外还需要服装主题背景颜色等诸多因素的设计,并不是一个软件就可以搞定的,如果你想真正学好服装设计你至少要学会CorelDRAW(画服装款式图),photoshop(服装图片背景颜色等图片后期效果处理),服装CAD(服装打版软件,就是将服装款式图打版成服装生产裁片,之后服装才可以进行批量生产,有加拿大派特系统,或者至尊宝纺cad系统),还有专门服装设计软件,例如北京日升款式设计系统(可以在里面进行人体着装设计,面料,颜色等都可以设计选择)。

个人认为,一般要做好电脑服装设计,流程如下:

电脑设计服装时装图(即人体着装图)-----根据人体着装图电脑画款式图(即平面效果图,有正面,反面,侧面,细节等部分)-----由版式技术部门电脑打版,制作成衣裁片(一般这个环节设计师只需要了解并会和版式沟通即可,不用很专业

二、办公软件需要学些什么?怎么可以学习办公软件?

办公软件主要学习以下内容:

文字处理软件比如有微软公司的WORD、金山公司的WPS;

表格处理软件比如Micrsoft Office Excel 2003/2007 、WPS Office 2010;

图像处理软件比如Photoshop、美图秀秀等。

学习办公软件的方法:

1、自行学习为主,主要在日常应用中加强练习,如文字处理软件的文字输入、编辑、排版和打印学习,遇到不会的问题及时向他人请教或者在网上搜索相应处理方法。

2、如果想以此为职业并长期使用,建议报名参加一些职业教育进行学习培训,进行更加系统全面的学习和提高。

三、fireworks软件学些什么?

Fireworks软件主要学网页设计的专业软件工具,是一个创建优秀的高质量的JPEG和GIF图像的工具软件。

它可以直接将Fireworks图形导出为HTML或是JavaScript代码,也可以直接在图形上插入链接。

在Fireworks 中可以使用矢量工具绘制图形,也可以在位图模式下进行图像的编辑。 由于Fireworks与Flash是同一家公司开发的,其界面和使用上有很多相似之处。所以,在学习了Flash软件的基础上再学习Fireworks时,大家会发现相对更容易上手一些。

四、软件工程的学生需要学些什么?

1.软件工程的学生需要学除了C语言基础,C++基础,java语言外,计算机操作系统、计算机网络、计算机组成原理、编译原理、数据库这几门课也是一定要学的,我着重提一下是因为很多人觉得麻烦,不愿意认真去学。但是学好的好处是非常大的,毕竟我们学习编程语言不能只是为了写计算器这样的小程序,更深入的学习和理解,都需要设计、硬件、原理的知识。

2.同时,不要忽略英语,英语不一定要多么优秀,但是一定不能就抛弃它。要知道很多非常好的资料书籍都是用英文写成的,即使是有翻译版的,但是看原版的有时候会更加深刻的理解知识。而且,程序都是用英文写的,相信写过程序的人都了解,写程序的过程中会碰到为很多变量、函数、对象等等命名,而命名需要的就是‘望名而知其意’,所以学好英语,能为你带来很多便利,而且也是帮助你能更加容易的看懂别人的程序。

3.面向对象程序设计(OOP),并会通过具体的编程语言(建议Java和C#二选一)实现。如果要入门,推荐网易云课堂北京大学唐大仕老师的《C#程序设计(上)》。

《C#程序设计(下)》这个课程比较基础,需要进阶的,可以学习北京理工大学 @金旭亮 老师的《面向对象软件开发实践之基本技能训练》和《面向对象软件开发实践之专业技能训练》。不过真的有难度。Java的话可以考虑浙江大学 @翁恺 老师的《程序设计入门—Java语言》与《Java语言程序设计进阶》。当然,顺带掌握语言相对应的 IDE,如 Visual Studio 或者 MyEclipse。

4.基本的数据结构与算法。可以看网易云课堂上浙江大学 陈越 老师 和 何钦铭 老师的《数据结构》。也可以看 学堂在线 上清华大学邓俊辉老师的《数据结构》。数据库,至少掌握SQL以及一个主流的DBMS(MySQL,SQL Server,Oracle等)的使用,具体种类取决于你打算主要发展的技术路线,如你选择C#,那么可以考虑SQL Server。如果需要更进一步的提高,如如何设计较好的数据库,可以学习王珊《数据库系统概论(第5版)》中关于数据库设计规范(主要是范式)方面的章节。

五、学设计需要会哪些软件?

ps和photoshop都要会用,因为有时候要用这个来画图,不会不行

六、DCS需要学些什么?

DCS系统软件是由专门公司研发的,一般在工程应用时厂家负责人员培训。

DCS系统软件应用需要的知识:

1、你要知道一些逻辑门的知识,如:与门、或门、非门、与非门、或非门、RS触发器等,这些知识用来帮助你看懂开关量逻辑关系,并通过DCS软件来进行逻辑组态;

2、你还要了解PID、手自动站(MA)、T切换、双T切换、函数(fx0、滤波(lead lag)、高低限值、加减乘除、高选、低选等模块的属性和含义,用来进行模拟量的逻辑计算和组态;

七、3D游戏开发需要会些什么软件?

如果要细分,建模相关的软件真的太多太多了。 就题主说的几个软件我就用我粗浅的知识补充一些吧, 3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的,不过本人没有用过,所以也不能瞎BB, Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya由于是集大成的软件,Animation+VFX方面出色所以备受信赖。 不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。 Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。 Vray则是渲染器,那是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。 以建模来说还有 Modo,建模,据说上手容易所以很多概念艺术家都选择学习modo来辅助绘画。 Blender(一款免费的开源软件,能建模,渲染,甚至能雕刻了),一般是想省钱的公司在用,毕竟是免费的(但这并不代表blender不好) Mudbox,雕刻+画贴图,甚至生成PTex(对于目前游戏建模无用) 3Dcoat,能建模,雕刻,渲染,有一些功能例如展UV和画贴图相当出色。想我和我同事则是喜欢用来retopo补充一点,有知友提到我把c4D 吃了,我还真的是很抱歉,可能是我孤陋寡闻,但真不知道c4d是游戏界的主流,一般上都只看到广告业电影业在用,虽然有完整功能,但就我所见所闻c4d多是用为motion graphic +ui ux 当然以建模相关来说还可以辅以其他的软件 Xnormal,烘normal map,ao等等 Topogun,retopo的工具,当然其他软件类似Maya和Max也能retopo,Zbrush甚至能自动生成(虽然有时不尽人意) Headus UV layout,专门展UV Marvelous Designer 多数用以衣服物理生成 以贴图来说可以用 Substance Designer 多数用以tileable environment texture...华语该说成可重复性环境贴图吗?就是重复使用时不用有缝合线(seamline)的贴图。当然你也可以用来画贴图,不过你不是像painter那样可以画,而是连接一个又一个的node。 Substance Painter,PBR材质,可以自由绘画,但像我则是喜欢软件内部随机生成的masking,毕竟对3A游戏来说,过多的手绘会显得较为虚假,为追求真实度,3A游戏都会尽量使用这种随机生成。独立软件 Quixel Suite,PBR材质,新版本可以自由绘画,不是独立软件,需要配合ps使用。 Photoshop,画贴图 Mari,画贴图,许多艺术家用以皮肤贴图 渲染器 如果要展示游戏模型,建议使用Marmoset toolbag,更用心的话可以使用unreal engine会是一个大加分。

八、学服装设计需要准备什么?

铅笔、勾线笔(细号)、毛笔(中、细号)、水彩纸、水粉纸、水彩颜料、水桶、建议买个画板 面料一开始是不需要的,看老师的要求去做吧,车缝课最好带1米费布或者其他布料。

操作软件和书籍,可以到外面看看市场了解流行

九、怎么学音控?需要懂些什么软件还是技术?

音控师是属于三级,你要学的是初级,你所说ktv的音控,就是调麦,还有就是设备的维护和检修。至于楼上的朋友,我不知道你是不是懂音响设备,你所说的资料有出入的,再你所说的只是均衡的,如果是音控师,你那就要懂的所有设备的连接和调试。

不是你说的给点均衡的资料就可以当音控了。

十、学动漫常用的软件都是些什么软件?

动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件 。

2D动漫软件包括:ANIMO,RETASPRO,USANIMATION。

3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

网页动漫软件包括:FLASH。

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