用MAYA做服装设计(maya服装制作)
一、maya用什么插件做森林?
maya的插件做媒体可以使用插件功能来完成媒体的建设。
二、maya怎么用画笔做模型?
在polygons里 点击modify 里面有一个convert 点进去 就有把笔刷转换成模型的的了,我记得开头的简写是petp
三、做maya渲染,用什么显卡?
A卡和N卡只是出显卡的两个大竞争公司的简称而已。
A卡颜色还原的好,看高清效果也略好些,性价比高,同样价位性能一般都超过N卡!
N卡优点不多,但有一点就够了,驱动够稳定,很多游戏对N卡有专门优化,也就是吃小灶!几乎不会出现A卡玩极品飞车13,失落的星球等游戏发挥失常的情况!其实都差不多,各有各的粉丝和长处,你自己比较。
我呆过的两个三维动画公司都是用N卡,读培训的时候学校用的机子是A卡,你自己比较吧,各有所好就是了。
另渲染不卡还是很靠cpu,如果cpu跟不上的话还是先拿钱升级cpu和内存比较实在。
我自己配的显卡是丽台FX580,是专业绘图显卡,显存等参数明显没有很多同价的游戏显卡高,但是用起来就是比别的卡顺,所以有些还是不能纯看参数的哈~
~如果你还要玩一些大型的3D游戏,专业绘图显卡的小风扇可能承受不住会烧掉,可以考虑GTX260。
如果仅仅用来做渲染,FX580目前性价比算是比较合你心意。
四、maya怎么用线做面?
二维变三维图即可,步骤如下:工具:maya3D1、打开Maya接口并切换到曲面模块2、可以使用EP或CV曲线3、画出想要的轮廓,随意画两条线4、选择绘制的曲线并执行命令“曲面>切角”
5、这时,平面上的二维图变成了三维图,从线也变成面了6、它的参数还可以在通道盒中修改以获得更好的效果
五、怎样用maya做电风扇?
先熟悉maya建模的基本命令 然后找电风扇的三视图,先从底座开始做 从下往上 应该没有难度的
六、用maya做斧头怎么做具体过程?
(1)首先用一个圆柱对他进行调节,做出手柄,弯曲程度自己按情况而定,使用基本几何体圆锥来制作手柄上的刺。
(2)使用圆环制作手柄上的挂环,然后,再把上面的刺复制到下面
(3)先选择手柄模型,执行modify live 冻结模型,打开creat菜单下的ep curve tool 创建一根ep环绕在手柄,然后再建个圈,先选圈再选ep,打开surfaces菜单下的loft模型进行放样,做出手柄上的布料效果。
(4)做斧头时找适合的box进行挤压用split polygon tool 给模型添加结构线
大概就是这样,你自己再看看别人怎么做的。
七、做maya用什么笔记本好?
看预算啊,非要有个推荐的话外星人吧,好歹能跑渲染。但是本身重量不轻,于你来讲是否足够便携最好亲自去试。不过能不用笔记本跑maya最好别用,先不说容量问题,你装了maya后真上手了就肯定不止用maya这一个软件,你还指望笔记本能装下多少?其次就是有时会渲染的问题,渲染非常吃硬件,而且笔记本的散热整体不如台式机。这会让笔记本寿命缩短。而且笔记本的显卡内存什么的基本上是镶在主板上的,这和pc的独显不同,是变相的集成,也就是说其中一个硬件出问题其它的没问题恐怕也得废。所以如果你只是用笔记本偶尔做maya玩,那就请便;如果你maya工作量较大或者接下来几年内都要一直用的话,我劝你有那钱还是置个台式机。 你问我为什么那么多废话?因为我拿笔记本跑过差不多一年maya,后果嘛…………
八、用maya粒子怎么做下雪特效?
动力学,创建一个平面,然后选中平面打开上方particles(粒子)选项选择emit from object(从物体发射)后面的小框,emitter type改成surface就行了 接下来改粒子方向的话把法线速度改成负值或者加重力场都行 记得选中粒子改下颜色和粒子渲染类型
九、maya做扇子流程?
先用根竹签,然后用布串串联起来,可以在不上画自己喜欢的画,或写自己喜欢的诗句,然后就可以啦
十、哪些动画片是用MAYA做的?
说白了,还得看公司,公司的项目让你总什么,你就得用什么,max maya做动画的区别嘛,Max偏向游戏(手游之类的,绑定骨骼刷权重也相对来说比较简单)Maya偏向影视(一些影视动画了,或者一些电影主要1比1建模来匹配演员的动作。例如金刚狼,也有一些大型游戏用的maya做动画。)都会肯定好。最后说一句
MAYA牛逼!