服装设计专用术语 服装设计专用术语有哪些

2023-06-21服装设计

一、辞职专用术语?

离职常用术语有很多。离职是每个人都可能要面对的情况,因此在职场上也相应地涌现了一些离职专用术语,方便人们更加委婉地表达自己的意愿和决定。比如“辞职”、“离职”、“自离”、“提出辞职”、“离职申请”,以及“调岗”、“转岗”、“调职”等等,这些都是常见的离职专用词汇。在职场上离职是常见的事情,但如何离职是一门学问。离职时需要写离职信、口头告知上司和同事等等,而离职专用术语则可以帮助你更加妥帖地表达自己的意愿,同时也可以让你的离职决定更加专业、正式和得体。所以,掌握一些离职专用语言是非常必要的。

二、兰花专用术语?

平肩是说兰花开花时,花朵外三瓣中的两个副瓣是端平的,飞肩则是向上翘的,如果下垂,就叫落肩。

收根是指外三瓣中间要很宽,但根部要收细,放角是指外三瓣的端部要形成一个钝角。

荷瓣的花瓣较大,而且相对较宽(长宽比在1.5:1~2:1左右)、标准的荷瓣要求外三瓣收根放角,边缘要向内扣,舌瓣也要宽大而端正,捧瓣不能外翘(猫耳瓣);梅瓣的捧瓣必须起兜,舌瓣短而硬不能下弯;水仙瓣分为梅型水仙与荷型水仙,大致就是在某些方面和荷瓣、梅瓣有些相似但有些方面又不符合荷瓣、梅瓣的严格标准,凡此类就归入水仙瓣。

三、抒情专用术语?

存在。因为抒情是一种情感表达方式,音乐、诗歌、绘画等多种艺术形式都有自己的,如“田园诗”、“小清新”、“悲凉音乐”等等,用这些专用术语可以更加准确地表达自己的情感和感受。也是艺术创作中的重要元素,它可以传递出作品中所蕴含的情感和思想,为作品赋予更深刻的意义和价值。在现代文化中,是抒发情感的重要工具,也被广泛应用于日常生活中的感性交流和表达。

四、盗墓专用术语?

粽子 , 指墓里保存的比较完好,没有腐烂的尸体,摸到大粽子就是碰上麻烦了,指僵尸、恶鬼之类不干净的东西。

黑驴蹄子 ,是何物说法不一,一说顾名思义黑驴的蹄子,二说一种糯米制品,形似驴蹄。此物最是僻邪,尤其克制发生尸变的僵尸之类妖怪。

土夫子 , 湖南一带对于盗墓者的称呼,丰富的盗墓经验,根据墓封土和墓葬的回填土的成色、夯层、含水湿度来做判断。

倒斗 , 指盗墓,过去的墓的形状类似于金字塔型,就是斗的样子。所以倒斗就是说把这个墓给“翻开”。

五、ace专用术语?

ace就是在一个团队里全能的意思,是饭圈用语,一开始在韩国娱乐圈广为使用。

六、同人文专用术语?

基情 bromance

脑洞 headcanon

卖腐 queer-baiting

迷妹/迷弟 fangirl/fanboy

铁杆粉

七、内衣介绍专用术语?

under bust 下围 (end to 1st eyelet) 到第一扣

cup height 杯高

cup depth 杯深

exl wire 不含钢丝

central front height 中心高

side seam/ side height 身侧

top (upper cup edge 领围

including wire 含钢丝

cup seam 杯缝

cup height 杯高

under cup height / up bottom height 下杯高

up cup height 上杯高

total cup height 杯高

八、书法点评专用术语?

笔酣墨饱:笔墨运用得很畅快,很充分。多形容书法、诗文酣畅浑厚。

笔走龙蛇:笔下龙蛇腾跃。形容书法笔势雄健洒脱。也代指挥毫写字。

初写黄庭:黄庭:道家经典《黄庭经》,晋人有《黄庭经》小楷书帖。旧时评论书法有“初写黄庭,恰到好处”的成语。后用来比喻作事恰到好处。

九、调酒英文专用术语?

BAR TENDER:调酒师 

赠送你一些常用的词; 

-- 酒吧用语中英文对照 

BASE:基酒(一般鸡尾酒都是以某种烈酒为主体的,那么这种烈酒就被称为基酒) 

BAR TENDER:调酒师 

DRY:在葡萄酒中意为不甜;在琴酒和啤酒中则为烈 

HALF&HALF:一半水,一半酒 

ON THE ROCKS:加冰块 

SWEET&SOUR:一半柠檬汁和一半糖浆的混合液 

TIE ME UP:点同样的酒,喝完了酒保自动再来一杯 

RECIPE:酒谱配方(即指调制鸡尾酒的配方) 

UP OR DOWN:UP指鸡尾酒杯;DOWN指老式杯——也就是加冰或不加冰 

FIZZ:混合饮料之一,其特点是有气泡 

FRAPPE:将酒倒入盛满碎冰的杯内的一种鸡尾酒 

CHASER:饮用酒精度数高的酒类时,辅饮的饮料 

SOBER:醒酒 

DAIQUIRI:是一种通常以水果为主,加香甜酒和大量的碎冰用果汁机加以调制

十、王者荣耀有哪些专用术语,王者荣耀专用术语介绍?

“AD,AP,ADC,APC”

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。

ADC,最强物理输出单位。

APC,最强法术输出单位。

“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。

“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”

野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。

主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。

反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。

“补刀、gank(抓人)”

补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。

“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”

第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。

短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。

一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。

“位移、霸体状态、顺风、逆风、兵线、控线”

位移,包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。

霸体状态,即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。

顺风、逆风,敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。

兵线、控线,水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。

经济奖励

游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。

近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。

远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。

炮车:120G左右,与角色等级挂钩。

超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。

防御塔:70G。

经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。

红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。

蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。

英雄:200G。

小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。

结算后荣誉

超神:杀死七个人且中途没有阵亡。

无畏之盾:承受伤害最多

庇护之光:助攻数最多

杀戮之影:击杀最多

破军之矛:输出最多

富可敌国:金钱最多

(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。

KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。

MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方

英雄分类

英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手

战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。

刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。

坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。

辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。

法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。

射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。

英雄特长

包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。

突进:技能伴有突进能力

团控:控制能力强,稳定,且范围大。

收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。

团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。

远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。

吸血:能将伤害转化为自身血量回复。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。

后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。

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