动漫设计培训好找工作吗?
一、动漫设计培训好找工作吗?
动漫产业的前景∶
我专业是视觉传达设计,也就是平时所说的平面设计,不过我个人喜欢的是视频剪辑和动漫人物设计。所以对有关方面也了解过不少,作为一个新兴产业,动漫产业绝对具有巨大的发展潜力,动漫人物设计软件也在一步一步慢慢发展,不断改善、力求完美。
在中国动漫产业的发展速度很快,不过却缺乏实质上的进步,现在所拥有的技术大多数借鉴于国外专业团队,大量播出的动画片来源于国外,高薪技术人才也基本是来源于国外。对比之下国内的发展就处于一个潜伏期,现阶段最需要的就是人才培养和技术革新,二者缺一不可。
就动漫产业的发展前景来说,总体态势是不错的,国家倡导要培养高薪技术人才,动漫产业作为21世纪兴起的不可或缺的角色,绝对可以后来居上。
中国动漫诞生得比较早,最开始以水墨风为主导,形成了独具特色的“中国风”,不过后期因为种种原因,落后于其他国家也是情有可原,不过这并不会影响中国动漫产业未来的发展。反之,越来越多的年轻人对动漫产业感兴趣,纷纷投身其中,或许是自己真正的喜欢、或许是因为一时感兴趣、而后的无法自拔,这都表明中国动漫产业在不断的发展。
中国动漫产业从2013年开始,经过互联网发展的中国动漫,开始稳步发展,有了自己的代表作品,在技术运用上也有了不小的成就。
尤其是最近热门的国风动漫,这是真正代表着中国动漫的标志性作品。其中最具代表性的几个作品∶《哪吒之魔童降世》、《大闹天宫》、《全职高手》、《魔道祖师》、《风语咒》、《大鱼海棠》……
二、零基础学动漫设计好找工作吗?
在中国动画行业,跨行业,转行业制作的人非常多。一方面原因是因为这行业人才太过于缺乏。另外一方面是因为作为一个技术行业,很多国内很多动画制作公司基本都不看学历,也不看专业,就算你是小学学历,能拿做作品,能做,行,你就来,纯粹看技术实力的行业。一般的动画制作公司就单纯地方的,基本是个人都能进去。会点东西的直接扔去做东西,不会的要么选择培训做原画 中割等,要么直接去做制作进行(制片)项目的统筹管理跑业务等等。但是有个问题,一般动画公司刚刚进去的底层待遇都很差,如果能爬上去还好,爬不上去就很难坚持下来的,很多人一开始入不了动漫行业就是因为这点,具体的我也不详细透露了。
如果单纯是一腔热血不太建议入行,可以先去多方面的了解一下,看清楚了再好好考虑考虑。
不过我个人来讲,有实力的到哪都有实力,只要你有实力有想法到哪都不会被埋没的,纯粹是想法差异的问题。不过话又说回来,这个行业的确并不是仅仅靠爱,靠信仰入行就能坚持做的下去的有能力,有想法,应该做的人始终会做下去的,但同样也有不应该来做这行的人,比如某梦的“DY”。
倘若真的想清楚,决定入行的话,首先,就是要定好自己的目标,自己要做那动画制作的部分。虽然动画流程很多,细节繁杂,在加上国内流程制度并不完善,除了上海“震雷”以外其他公司的制作流程基本都是一口气就吹的散的玩意,但是简单归类技术种类可以归为3大类。
第一便是美术类,像背景,人物,动画(中割)都是需要美术基础的,大三的话现在开始练也不晚,一般有3个月的练习便可达到画中割的水平,要是天赋略高的人,完全有可能达到原画的水平。而绘画的基础便是素描,之后要练习人体,诺是要学习背景多去写生就行。
第二是合成特效类,像上色,特效后期,摄影合成等都是特效类的,而这部分通用的软件便是adobe after effects,专业特效合成软件一般都用与背景与人物的合成,还有打光等一些工作。而专业特效的话不止用AE一般还配合用C4D与MAYA做3D特效,毕竟AE的功能效果有限。
第三便是剧本类的,这方面不过多讲了,我曾经写过这方面的问答可以去看看,总结就是“多想,多写,多看”三个要点。
3D动画方面实际上并没有多大的差别,只不过是把一些绘画的工作用3D的来完成,但是就算是3D,分镜,人设,背景等等都是需要2D画原稿的。还有像帧动画之类的了解也不过多讲述了。
看待一个事物并不能只看局部的表象,要了解事物的全貌在推测看穿事物的本质,这仅仅会在做出选择的时候有用,更能改变一个人。多去了解这个行业,觉得自己真的有能力与热情的时候在选择入行也不晚。
三、学动漫设计到底好不好找工作?
找工作很容易,不过找到一个赚钱的,有点难,想找到一个能赚钱养家的就更难了。因为现在动漫毕业的人太多了,而动漫公司的人员需求还是很初级的,中国那么多动漫基地所需要的大多是些学员,因为很多都是加中间桢这种简单的工作,完全不需要什么高文凭的。所以工资也不会高到哪去。这个行业除非你可以做到非常专业,而这个专业是要有天份的,如果没有天份,靠上大学去学的那些东西。出来后很难有什么大的发展。我就是做动漫的,身边见过太多太多该行的人了,画的好的有,坏的不好的也有,不好混啊。
四、学动漫设计与制作好找工作吗?有前途吗?
学动漫设计与制作还是很好找工作的,因为它应用范围广,它可以用于动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等地方。
动漫设计与制作的就业地区广,很多大城市,如上海,北京,广州的地区已经纷纷建立大型的动漫产业基地,需要很多的人去工作。动漫产业有关人才供不应求,市场上现在紧缺这种人才,学习动漫设计与制作的人明显不足。
动漫设计与制作就业前途广泛,前景非常好,国内动漫从业人数明显不足,所以好好学习,一定会有很好的前途的。
拓展资料
动漫设计与制作专业是培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫(Anime)设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。
五、学UI设计出去好找工作吗?
最具前景的职业——UI设计师
信息时代的软件与互联网产品靠什么吸引用户?今天的用户早已不满足于简单界面功能的使用而更注重情感体验。与之相应,近几年,一个新兴的名词在设计领域悄然而生,以之命名的诸多企业相继问世,与之相关的专业也在各大院校应运而生,这个词就是“UI”。那么,什么叫UI设计?什么是UI设计师?他们需要具备怎样的知识背景,拥有怎样的发展和未来呢?
从软件“程序”到软件“产品”软件设计可分为两部分:编码设计与UI设计。而目前在国内,“UI”终究还是一个相对陌生的词,甚至不少专门的设计人员也对此不甚了解。有一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师,等等,这表明国内对“UI”的理解还停留在美术设计层面,认为UI的工作只是“描边画线”的工作。另外,在软件开发过程中,还存在重技术而不重应用的现象,许多商家认为软件产品的技术是核心,而UI仅仅是辅助,甚至认为对后者过多的关注无异于“本末倒置”。
任何事物的发展都必将经历一个循序渐进的过程,UI在中国也正处于这样一个亟待重新认识的阶段。譬如,从20世纪DOS字符界面到Windows图形界面,直至Browser浏览器界面,今天所有电脑的浏览器界面,不仅直观、美观且易于使用,易于识别,可操作性强。过去只能称为“程序”而算不上真正“产品”的软件,显然已不能满足用户的要求;美观亲和的图形界面与合理易用的交互方式,才能在激烈的市场竞争中赢得人心。 因此,具备深厚美术功底、良好审美素养、敏锐体验能力、丰富创新精神的UI设计师们大显神通的时候到了。
UI设计师——职业概述
“UI”的本义是用户界面,是英文User和Interface的缩写。从字面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。UI设计则指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,具体还包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface 即图形用户界面设计)、用户测试等。UI设计师不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,简单来说,他们需要完成的正是一个不断为用户设计视觉效果并使之满意的过程。
UI设计师——职业大揭秘
揭秘一:工作内容
UI设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,他们承担的不是单纯意义上美术的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
概括来说,UI设计师的工作内容主要包括:
1.负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;
2.根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;
3.对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;
4.维护现有的应用软件产品;
5.收集和分析用户对于GUI的需求。
揭秘二:职业要求
根据上文提到的UI设计的三大具体分类——图形设计、交互设计和用户测试/研究的工作职能——分别对应的是美术设计的专业知识,软件工程师背景和相应的编程能力,以及社会学心理学等人文学科储备。当然,实际工作中,这几种职能也不是截然分开的。而今,这一涵盖诸多领域的职位,也越来越要求从业人员同时具备跨学科、综合性的理论素养和实际操作能力。在工作能力和实践经验上,一是要求从业人员精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,Html、Dreamweaver等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计工作;熟练操作常用办公软件,且具备其他软件应用能力;熟悉Html,CSS,Javascript,Ajax。二是要求对通用类软件或互联网应用产品的人机交互有自己的理解和认识。三是具备良好的审美能力、深厚的美术功底,有较强的平面设计和网页设计能力。四是具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神。
六、ui设计学出来工作好找吗?
第一个我觉得要看你在什么地方找,那里的岗位需求多不多。其次就是看你是自学还是培训机构出来的,一般培训机构都会推就业。最后就是看你学的怎么样,学得好自然不担心就业了。
七、学习动漫设计好找工作么?
那必须的,但是得达到一个水准,现在动漫发展的很快,前景一片良好,而且要求也越来越高,所以要做的就是去不断的去学习和提升自己的水平。
八、大专学动漫设计专业好找工作吗?就业前景怎么样?
目前动漫设计专业已经不好找工作,麦肯锡的研究报告分析:此专业已亮黄牌,原因是动漫设计就业门槛要求较高,大都要求设计必须创新,现在的情况一般都是模仿,设计缺乏创新性
九、大专学动漫设计专业好找工作吗?就业前景怎么样?
我本人就是动漫专业的,不过现在是做美术教育这类工作了。本想着找专业对口的工作,但是真正到岗位的时候会发现现在大多数公司做的都是一些小的mg动画之类的,就算是有较大的项目但在资金方面为了节约成本,往往都是简单来做的,有时更多的是打着借鉴的抄袭也有的。若是想进入大公司这种环境好的,一般都是要求有两三年以上的经验的,并且更多的是对三维软件的熟练,说白了就是特效、建模、三维动画。如果是专业的美术学院出来的学生还算好点,最起码在平常的作业和作品中都能突出自己专业的东西,但是对于专科的学校出来的学生,建议还是专升本吧,一方面是现在的专科类设计专业的课程学的东西会很杂,没法说很专业的教学,但对于没有底工的学生来说还是不够的,另一方面是除非你自身是有做较多的项目,或者在手绘、原画、场景这方面都很厉害,拥有含金量高的专业证书,可以让人忽略掉你的学历,不然在面试上,很多的公司在选择人的情况下一般都会选择美院优先、本科优先这类情况。 虽然动漫设计专业在市场上有很大的发展,但是很多时候学校学的东西在社会工作中还是不够的,就单单是软件上,有些学校的课程还是用旧的制作软件来教。 如果你本人只是觉得喜欢看动漫,对动漫有兴趣,选择动漫设计专业也不一定是因为这个的,首先要考虑自己是否有画画的潜能,即使没有,也要了解做动漫并不是一件轻松的事,更多的是漫长和苦闷的,自己有没有恒心坚持下去。如果只是一时兴起,相信在真正接触这专业后也会很快放弃了。 其实比起因为兴趣选择这类动漫设计专业,建议可以学点建设性的东西,例如语言类的,又或者配音类的,实在想学动漫也还是专攻一方面的吧,也好过学杂的,或者多考考专业证书。
十、请问大专学动漫设计与制作毕业后好找工作吗请?
这一行来说市场需求是肯定有的,并且在大城市对动漫设计的需求还是比较多比较大的,所以工作还是挺好找的。但个人建议专生本,再考研,提升一下自己的学历。毕竟一份工作很难做一辈子。赠言: