人体手绘是什么? 服装设计手绘怎么自学?
一、人体手绘是什么?
人体彩绘,又称纹身彩绘,即在光滑的皮肤上,用植物颜料绘出一件美丽的华服,具有特殊的美感。
一般来说人体彩绘不伤害皮肤,也不怕水洗,无疼痛感,色彩鲜艳,图案多变。彩绘的过程也简单易行。 人体彩绘是将化妆、梦幻与彩绘融汇起来,利用人的身体,展现人类渴求创新,不受束缚,内心渴望某种释放的艺术。
它剔除了以衣服和表面饰物为依托的身份、地位、层次的差别,完全从自身的美感出发,来表达心意、强调自我,迎合潮流、展示个性、实现人性的幻觉之美。
二、服装设计手绘怎么自学?
1、如果是自学,首先去买本人体素描之类的书,从学习画人体开始熟悉人体,不管是女人体,男人体,儿童体以及人体的各种基本姿势都要画熟练。
2、学习了人体画后就学习基本的色彩关系,建议买一本色彩基础的书籍,对色彩进行学习和熟悉。比如《色彩构成》。
3、开始学习一些服装专业的知识,从画款式图开始,比如《服装学概述》、<<服饰图案>>。
4、经过上述学习,基本掌握了人体、色彩、款式,下面进行人体着衣的效果图学习。也就是在人体上画衣服。现在可以不需要什么指导类书籍了,按照书上或者杂志上的服装穿在人体上,慢慢熟悉最后自己设计款式进行联系。
5、推荐〈经典美国时装画技法〉基础篇和提高篇两本,按照上面的课程进行练习,相信经过自己的努力一定能熟练地绘画时装画。
6、学习一些制版方面的内容,确保自己知道自己设计的服装的工艺。例如〈文化服装讲座〉系列。 下面推荐部分比较有用的书籍: 余强著 服装设计概论 第一版 西南师范大学出版社 2002.1 庞琦著 服装色彩 第一版 中国轻工业出版社 2001.9 徐雯著 服饰图案基础 第一版 北京工艺美术出版社 2002.6 李丽婷著 色彩构成 第一版 湖北美术出版社 2001.10 苏石民 包昌法 李青著 服装结构设计 第一版 中国纺织出版社 2003.3 朱秀丽 鲍卫青著 服装制作工艺 第一版 中国纺织出版社 2003.3
三、零基础手绘想学习服装设计的话要从素描学起还是直接学习人体手绘那些?
个人建议还是得从基础开始,若是天赋很好进度也会很快的,要记住没啥捷径,所有的知识都有循序渐进的过程,你可以不算精通但至少需要了解,因此先从素描了解型和明暗关系,看你的接受程度和进度速度再决定是否直接跳过某些课程。
四、怎么手绘服装设计图?
服装设计图一般分为效果图和款式图,这两种图都可以手绘,也都可以用电脑绘制。
效果图手绘可以用水彩、水粉、彩色铅笔、丙烯等多种工具,电脑绘制可用Photoshop、Painter等点阵软件;款式图手绘一般用铅笔或钢笔,需要借助尺子和拷贝纸等辅助工具,用电脑绘制时多用Illustrator或CoralDRAW等矢量软件。
五、服装设计手绘步骤图(精品)?
方法/步骤1:
人体动态:通过一个分隔步骤将人定为十个头高,拉长人物比例。找出辅助线。最重要的是人体重心线。
方法/步骤2:
找出这几条线的宽度,肩是1.5个头长,腰1个头长,胯比肩窄一点。
然后连接这几个宽度点画好人体的基本动态线。
方法/步骤3:
着装:画好人体之后根据模特图和人体着装,也是从上往下画,先画好衣服,领口和袖口的关系要注意还有露腰的位置。
方法/步骤4:
先上肤色:用马克笔先铺一遍比较浅的颜色,注意留白,然后在叠加深色,关节肌肉的转折处。
方法/步骤5:
衣服上色,人物造型完善
六、服装设计人体步骤图?
1.眉毛和眼睛的表现:眉毛主要分为眉头、眉梢:眼睛是由眼眶、眼睑和眼球三个部分组成,眼睛的外廓型呈现“杏仁型”。在绘画时可以先将眉毛和眼睛的轮廓画出来,用纸笔将其明暗结构关系擦出来,再从上眼睑的眼线开始深入表现眼珠、眉毛的细节质感。
2.鼻子和耳朵的表现:绘制鼻子的时候,可以将重点放在对鼻子底部的绘制,鼻梁可以简化或者不画。
3.嘴巴的表现:上嘴唇结构和嘴角是嘴巴的主要特征,在绘制时不要将嘴唇轮廓线刻画的过于生硬,应当结合明暗虚实的表现关系来绘制嘴巴的结构关系。
4.头发的表现:发型和面部、服装搭配的整体感觉是突出服装风格的重要表现环节。面对丝丝缕缕的头发,要将其作为一个整体并分出一些面和层次关系去表现,再运用线条的“粗与细”、“虚与实”去表现头发的里外和前后以及上下的层次质感。
七、什么是服装设计手绘面料表达?
就是用绘画的方式去表现出你所彩用面料的视觉上的一种认可
八、学服装设计需要手绘板吗?
手绘板这个东西比较专业- - 我去朋友公司试过 感觉不怎么样,开始用时很吃力,画的不是很准 而且那东西很贵的 我建议你还是用扫描仪吧
九、服装设计效果图手绘步骤图?
1、人体动态:通过一个分隔步骤将人定为十个头高,从此拉长的时装人物模型比例。然后找出我们的辅助线。最重要的是人体重心线。重要肩线在第二个头长的二分之一处,向右倾斜。腰线在三个头长处向左倾斜。胯线在第四个头长向左倾斜,膝盖线在第六个头长也向左倾斜。肩线和腰,胯,膝盖线的倾斜度相反。脚口线在第九个头长处。
2、宽度:找出这几条线的宽度,肩是1.5个头长,腰1个头长,胯比肩窄一点。然后连接这几个宽度点画好人体的基本动态线。从头到脚完善人体,锁骨的转折凹陷关系,还有肩颈点的关系。重心在前的腿一定要落在重心线上。注意大腿手臂肌肉的转折。
3、着装:画好人体之后根据模特图和人体着装,同样也是从上往下画,先画好衣服,领口和袖口的关系要注意还有露腰的位置。接着把短裤完善,注意裆部和胯部的走向。注意衣服和手臂的遮挡关系。其余的细节标牌还有鞋子细节。
十、你们认为服装设计手绘和电脑手绘哪个更难?
我是手绘爱好者也是电脑画图中毒者。
我认为手绘是基础,再去画电脑效果图两者挺相辅相成的。 我手绘还OK,电脑就不会太差,只要多练习会用软件就OK。
有时候一些复杂面料的画法不知道怎么手绘,就会借助电脑尝试一下,就融会贯通了。
放几张自己画的图,嘿嘿